今天要送什么,很多人想到的第一個(gè)詞就是“青春”,突然之間,這個(gè)承載著無數(shù)人回憶和時(shí)光的游戲品牌走到了第13個(gè)年頭。
xx年來,互聯(lián)網(wǎng)從 PC 到移動(dòng)發(fā)生了翻天覆地的變化,在這個(gè)過程中,QQ 炫舞完成了從 PC 端“QQ 炫舞”、“QQ 炫舞2”到移動(dòng)端“QQ 炫舞手游”的多終端產(chǎn)品布局。
除了游戲形式的不斷進(jìn)化,QQ 炫舞通過游戲內(nèi)容的創(chuàng)新,逐漸成為很多玩家心中“時(shí)尚潮流”的代名詞,在同質(zhì)化、內(nèi)容高消費(fèi)的當(dāng)下,每一款游戲都在尋求自己的“獨(dú)特性”,瞄準(zhǔn) QQ 炫舞的潮流趨勢(shì),跨界合作是核心手段,進(jìn)一步升級(jí)品牌虛擬代言人“星瞳”成為他們的變革之道。
xx月xx日,持續(xù)深耕流行文化的 QQ 舞者宣布“全能寶”張馨瑤成為 NEW STAR 音樂節(jié)形象大使,并正式開啟 NEW STAR 夏季音樂節(jié),圍繞“新明星來的完美”這一主題,開展了一系列營銷活動(dòng),向粉絲和玩家展示全新的面貌和流行宣言。
保持敏銳潮流嗅覺,持續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)容 潮流是一個(gè)易變的東西,在年輕玩家群體中更是如此,而如何保持與玩家的同頻共振則是QQ炫舞一直在思考的問題。
今年暑假,QQ炫舞基于用戶的需求與興趣點(diǎn),在多個(gè)維度展開了品牌潮流形象的煥新。
隨著近年來青春偶像文化的興起,年輕用戶更加偏好“偶像式”的人物外形,而且當(dāng)代主流的審美也更偏向于健康、成熟的人物體型,為了順應(yīng)這一審美趨勢(shì),《QQ炫舞手游》推出了相對(duì)成熟的潮男御姐風(fēng)體型,玩家也可以在新舊體型間自由選擇。
對(duì)于QQ炫舞的玩家而言,選擇體型和捏臉不僅僅是塑造游戲角色的環(huán)節(jié),更是將自我形象在虛擬世界中進(jìn)行投射的過程,從而實(shí)現(xiàn)自身追求與內(nèi)心情感的寄托。
此次對(duì)人物的優(yōu)化,一方面能滿足玩家的自我表達(dá)需求和獲得他人認(rèn)同的社交需求;
另一方面,可以提升玩家的游戲體驗(yàn),玩家的活躍度,也向曾經(jīng)的炫舞老玩家們展示了游戲的新面貌,給他們一個(gè)回游戲看看的理由。
與以往借勢(shì)潮流品牌從而提升自身的潮流屬性不同,本次QQ炫舞從游戲內(nèi)容和功能出發(fā),根據(jù)用戶需求與潮流趨勢(shì),不斷升級(jí)游戲體驗(yàn),以自己的方式詮釋潮流。
深耕虛擬偶像賽道,由星瞳開啟炫舞的潮流新篇章 除了對(duì)體型和臉部的全面升級(jí),也以星瞳為激活點(diǎn),對(duì)QQ炫舞其他兩端進(jìn)行了煥新。
這個(gè)夏天,星瞳正式入駐《QQ炫舞》及《QQ炫舞2》,不僅在《QQ炫舞》開展了星瞳音樂會(huì),也在《QQ炫舞2》中加入了星瞳盲盒、星瞳打歌集等活動(dòng)。
這一系列操作表明星瞳與游戲的綁定更加緊密,未來游戲三端的品牌形象也能更好地通過星瞳進(jìn)行傳遞。
從最開始以《QQ炫舞手游》中的形象出現(xiàn),到如今成為QQ炫舞系列游戲的虛擬代言人,炫舞團(tuán)隊(duì)對(duì)星瞳的IP布局及其商業(yè)價(jià)值逐漸顯露。
今年,著重圍繞星瞳本身開展動(dòng)作,以個(gè)性化與擬人化的方式將星瞳打造成為新一代的虛擬偶像。
xx月xx日,星瞳在B站開啟了七夕限定直播,憑借其扎實(shí)的唱跳功底獲得了不少粉絲的好評(píng)。
實(shí)際上,早在今年的xx月xx日,星瞳就在B站開啟了自己的首次直播,目前已經(jīng)累計(jì)了4萬多粉絲,單場直播的熱度最高達(dá)到30.8萬。
相比于一般虛擬偶像直播所使用的2D/Live2D技術(shù),制作團(tuán)隊(duì)在星瞳的直播中采用了基于UE4的實(shí)時(shí)渲染與動(dòng)捕技術(shù),讓星瞳能以更加真實(shí)生動(dòng)的面貌與用戶見面和互動(dòng)。
除了B站外,星瞳在微博、小紅書、抖音、快手等主流媒體平臺(tái)都開通了個(gè)人賬號(hào),借助更生活化、潮流化的語言風(fēng)格加強(qiáng)與年輕群體的連結(jié)。
可以看出,QQ炫舞正在打造以星瞳I(xiàn)P為核心的自媒體矩陣,強(qiáng)勢(shì)切入虛擬偶像賽道,星瞳作為虛擬偶像正式開始營業(yè)。
除此之外,QQ炫舞還對(duì)星瞳模型進(jìn)行開源共創(chuàng),由此衍生出眾多星瞳相關(guān)的KOL內(nèi)容達(dá)人,持續(xù)高質(zhì)量輸出星瞳相關(guān)內(nèi)容作品,豐富星瞳UGC內(nèi)容池。
星瞳成長之路的背后,是炫舞團(tuán)隊(duì)對(duì)虛擬偶像前景及其商業(yè)價(jià)值的深刻洞悉。
據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,xx年中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模為34.6億元,同比增長70.3%,預(yù)計(jì)xx年將達(dá)到62.2億元。
根據(jù)數(shù)據(jù)平臺(tái)vtbs.moe抓取的數(shù)據(jù)測算,過去xx年,B站針對(duì)虛擬偶像的訂閱打賞比上年同期增長了350%。
從數(shù)據(jù)不難看出,新一代年輕人對(duì)于虛擬偶像這類新興事物具備更高的接受度和消費(fèi)欲望。
另外,虛擬偶像也更有成長性,尤其是在近兩年的快速發(fā)展下,行業(yè)已經(jīng)建立起行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),并逐步實(shí)現(xiàn)生態(tài)化和產(chǎn)業(yè)化,成本更可控,也便于運(yùn)營傳播。
就IP價(jià)值而言,QQ炫舞做虛擬偶像其實(shí)具備十足的前瞻性和巨大的商業(yè)價(jià)值,QQ炫舞作為一個(gè)xx年的IP,在幫助星瞳打開IP知名度方面具備先天的優(yōu)勢(shì)。
而星瞳也可以利用自身逐漸積累起來的商業(yè)價(jià)值實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的反哺。
更重要的是,除了帶來更加清晰和統(tǒng)一的品牌形象認(rèn)知外,這也是借助虛擬偶像以及游戲內(nèi)容,強(qiáng)化QQ炫舞的潮流屬性,不斷探索潮流前沿,搭建與年輕人溝通橋梁的舉措。
攜手抖音,探索潮流玩法,觸達(dá)更廣泛的用戶圈層 QQ炫舞不僅從游戲本身出發(fā)打造潮流內(nèi)核,也在營銷渠道方面進(jìn)行了許多探索。
從內(nèi)容上看,此次QQ炫舞與抖音的合作采用了抖音里最流行的“舞蹈+換裝”任務(wù)模式,通過歌詞內(nèi)容和舞蹈換裝動(dòng)作展示自我蛻變的過程,凸顯“新星降臨”的主題概念,不僅契合平臺(tái)和游戲的調(diào)性,同時(shí)向用戶傳遞QQ炫舞游戲中的新體驗(yàn)、新面貌,更是憑借用戶喜愛的音舞內(nèi)容觸達(dá)更廣泛的大眾群體,實(shí)現(xiàn)擴(kuò)圈。
而從具體的合作對(duì)象來看,張欣堯作為初代抖音網(wǎng)紅,在抖音有出圈作品及大量粉絲積累。
創(chuàng)造營之后,張欣堯突破“抖音網(wǎng)紅”標(biāo)簽,蛻變?yōu)槟艹芴娜躀dol,具備了更堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ)及更大的影響力,QQ炫舞與之合作也產(chǎn)生更大的破圈勢(shì)能,幫助品牌激活流量。
除了張欣堯外,QQ炫舞還與美妝、舞蹈、古風(fēng)等多個(gè)圈層的潮流達(dá)人開展合作,在抖音掀起一股“炫舞潮”。
借助各大潮流KOL助力QQ炫舞打通不同的垂類賽道,更好地深入不同個(gè)性化標(biāo)簽的年輕人之中。
得益于內(nèi)容營銷策略的成功,與此次合作相關(guān)的話題在抖音上獲得了過億的播放量,一共收到了超過
2.8萬條的用戶UGC內(nèi)容。
通過這種場景化、可自我發(fā)酵和可延展的內(nèi)容營銷,QQ炫舞精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶的同時(shí),也進(jìn)一步將品牌擴(kuò)展到更廣泛的圈層。
得益于內(nèi)容營銷策略的成功,與此次合作相關(guān)的話題在抖音上獲得了過億的播放量,一共收到了超過
2.8萬條的用戶UGC內(nèi)容。
通過這種場景化、可自我發(fā)酵和可延展的內(nèi)容營銷,QQ炫舞精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶的同時(shí),也進(jìn)一步將品牌擴(kuò)展到更廣泛的圈層。