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噬血代碼禮物 (噬血代碼贈送禮物)

這個系列最需要提升的地方,恰恰還是畫面、幀數(shù)、建模、演出這些“表面功夫”。

xx年xx月底,F(xiàn)alcom的“伊蘇”系列時隔xx年推出正統(tǒng)續(xù)作《伊蘇9:怪人之夜》(Ys IX: Monstrum Nox)。本作首發(fā)只有PSxx日文版,由于畫面水平、宣發(fā)力度等原因,雖然獲得了《Fami通》35分白金殿堂的高分,其光芒卻理所當然地被同期發(fā)售的《萊莎的煉金工房》《噬血代碼》等RPG所掩蓋,在國內(nèi)游戲社區(qū)中難以掀起波瀾。

現(xiàn)在,《伊蘇9》已經(jīng)發(fā)售xx月有余,即使我曾經(jīng)一度被萊莎的肉腿騙走,終于也回來通關(guān)了這款游戲??傮w感想就是,對于“伊蘇”系列粉絲以及日式RPG玩家來說,這確實是一款值得一玩的佳作,只不過,這款游戲,或者說這個系列,要想從“不為人知”變得“聞名天下”,吸引更多玩家垂青,需要走的路依然很長。

《伊蘇9:怪人之夜》游戲海報

亞特魯?shù)男旅半U和老情懷

“伊蘇”系列前幾部作品中曾經(jīng)數(shù)次出現(xiàn)一種老梗開局——主角亞特魯一開始遭遇海難,然后在未知之地醒來。本作的開篇與之不同,講述的是亞特魯造訪巴爾杜克之時,被羅門帝國士兵逮捕入獄,在越獄時被神秘女子阿普莉莉絲的銃彈射中受到詛咒,變身為怪人“紅之王”。為了隱藏自己的身份,亞特魯染黑了頭發(fā),與伙伴多奇匯合之后,以巴爾杜克的酒吧“蒲公英”作為據(jù)點,一邊與其他怪人同伴們和魔物“拉爾瓦”戰(zhàn)斗,一邊尋找解開詛咒的方法。

個性迥異的怪人同伴們,讓人好奇他們的真身究竟是誰

從故事上看,如果說前作《伊蘇8》是一部浪漫奇幻劇的話,《伊蘇9》則是一部魔幻懸疑劇,其敘事方式為:前期鋪墊設定和世界觀,中期以分章節(jié)介紹隊伍中的各個人物為重點,后期則是讓之前的矛盾沖突集中爆發(fā)并迎來。這種模塊化的劇本結(jié)構(gòu)雖說很常見,不過其中明線、暗線穿插的寫作手法所帶來的懸念還是足夠吸引人的。

故事的明線是主角一行人與魔物戰(zhàn)斗并尋找解開詛咒的方法,暗線則與劇情前期出現(xiàn)在中的某個紅發(fā)囚人有關(guān)。在游戲進行到某個階段時會出現(xiàn)視角轉(zhuǎn)換,玩家需要操控那名囚人,幫助主角完成支線委托,探索,救出淪陷在中的同伴,同時還要尋找越獄的手段。

這兩條線穿插在游戲的大部分時間中,持續(xù)不斷地給玩家留下一些線索,這些線索玩家并不難發(fā)現(xiàn),但因為一些慣性思維或是敘事方式上的原因,前期很難推導出,只能帶著問題持續(xù)思考,不斷修正自己的推理或是猜測。這些謎題的不斷堆積讓玩家在游玩過程中對故事的沉浸感持續(xù)加深,到了最終揭開謎底的時候,能夠獲得一種撥云見日的爽。

這種閱讀懸疑作品的體驗,是玩家在之前的“伊蘇”系列中很難尋求到的?!兑撂K9》或許并沒有講述一個像《伊蘇8》那樣令人回味悠長、感慨萬千的故事,卻也讓玩家經(jīng)歷了一段充滿奇妙謎團的精彩冒險。

本作中亞特魯?shù)哪挲g為xx歲(是冒險家),為系列時間線最靠后的一部。雖然說“伊蘇”系列每一作劇情都是相互的,不過在游戲的整個流程中,還是有不少針對老玩家的情懷內(nèi)容,它們或是出現(xiàn)在主線中,或是出現(xiàn)在支線中,玩過全部系列的玩家,更容易從中發(fā)現(xiàn)彩蛋并且收獲感動。

例如,本作主角將“艾斯塔利亞產(chǎn)的蘋果”作為禮物送給老搭檔多奇的時候,會觸發(fā)羈絆對話,他會提到從前在艾斯塔利亞時(《伊蘇》初代劇情)兩人一起分食蘋果的逸事。多奇還問:“你救助的那孩子,現(xiàn)在究竟怎么樣了呢?”只是點到為止,但這短短的幾句話,已經(jīng)足以勾起系列老玩家的一整段回憶。

一個蘋果引出過去的一段故事,這也是只有老玩家才能體會到的醍醐味

利用異能進行互動性探索

使用怪人們的各種異能,在城鎮(zhèn)和迷宮等場景中進行探索是本作的亮點之一。和宣傳片中每名怪人使用其對應的異能不同,實際游戲中異能是共有的,這樣設計使游戲的進行變得更加便利,因為通常會有需要數(shù)種異能同時使用的場合,玩家不至于在需要攀爬時使用白貓,需要滑翔時使用鷹,需要瞬移時再換成紅之王,不必因頻繁切換角色而搞得手忙腳亂。

天空散步和猛禽之翼是場景探索中較為常用的異能

隨著游戲流程進展,玩家可以獲取更多異能,就能夠進入一些之前無法進入的地點進行探索。充滿高低差的地圖,需要玩家經(jīng)常使用攀爬和滑翔等異能來尋找寶箱、涂鴉、花瓣等收集要素,或者是尋找地圖的出口,這給人帶來了不少樂趣和……煩惱。

本作中的城鎮(zhèn)巴爾杜克以及一些迷宮場景采用了無縫地圖設計,玩家在行進過程中不需要頻繁切換場景等待地圖加載。在實際游戲過程中,玩家操控角色使用異能可以便捷地穿梭于城鎮(zhèn)的各個區(qū)域,不過在城鎮(zhèn)中與數(shù)量較多的魔物交戰(zhàn)時,時不時會出現(xiàn)一些掉幀的現(xiàn)象,這是比較影響游戲體驗的。

此外,城鎮(zhèn)中有多個傳送點,玩家使用地圖傳送時會讀取整個地圖,造成讀取的時間略長,如果玩家要去的傳送點與目前的位置比較接近的話,使用異能“徒步”前往是更加明智的選擇。

另一方面,在城鎮(zhèn)的場景探索中,還包含很多簡單的互動內(nèi)容。例如,玩家控制角色快速跑步與相撞時,部分會被撞倒;在角色使用異能從人類變身為怪人的時候,如果被目擊的話,會聽到他們談論怪人的對話;在怪人同伴之間共享異能的時候,會有某些同伴因為不熟悉“緋紅之線”這類技能名字而自暴自棄喊出“什么線”之類的詼諧場景。這些小細節(jié)出現(xiàn)在游戲的每一個角落,起到了豐富世界觀、增強代入感、體現(xiàn)人物性格的作用。

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作者:毛毛禮物

作者: 毛毛禮物

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