網(wǎng)頁游戲不知道什么時候開始,越來越火爆了。如果我們不把MUD游戲算作現(xiàn)在這種一般意義的“網(wǎng)頁游戲”的話,那么我印象中最早的網(wǎng)頁游戲大概是MOP的貓游記,如果“可樂吧”那種不算網(wǎng)頁游戲的話。
不考慮網(wǎng)頁游戲的復(fù)雜歷史和定義,只看現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲的話,大概分兩種,一種就是傳統(tǒng)的網(wǎng)頁游戲,另外一種則是SNS游戲。雖然SNS也是要在網(wǎng)頁上玩的,但嚴(yán)格來說,SNS游戲并不是的網(wǎng)頁游戲,它都是依附于SNS社區(qū)所提供的小游戲,只是人們社交互動的一種工具,并不是為了體驗游戲的快樂而去玩游戲的,只不過是通過游戲的方式來保持聯(lián)系。這也是為什么偷菜能這么火爆的原因,足不出戶就可以與上百個朋友保持聯(lián)系,比起走親戚串門來說這實在是方便得多了。
雖說SNS游戲不過是用于保持聯(lián)系的社交工具,但中國的SNS游戲卻開始變得奇怪起來,對于游戲的注重性越來越高,有些人甚至專門為了玩游戲而去注冊SNS網(wǎng)站,社交反而變成了第二位的。經(jīng)常報紙上能見到由于“偷菜”引發(fā)家庭矛盾的新聞,嚴(yán)重的甚至能鬧離婚、鬧出人命來。有些年輕人愛睡,讓家中起得早的老人幫忙上網(wǎng)偷菜;有些人甚至定好鬧鐘,經(jīng)常半夜爬起來偷菜,嚴(yán)重影響了正常的家庭生活。誠然對于商家來說這是個好事,游戲的火爆必然帶來大量的好處,但同時也應(yīng)該想到這所導(dǎo)致的社會問題,雖然商家不一定有全部責(zé)任。
《Civony(Evony)》的廣告,連廣告采用的圖片都是侵權(quán)的
仿佛一夜之間,下至小學(xué)生,上至高齡老人,全民都掀起了一股“偷菜”熱,除此之外還有搶車位、餐廳、農(nóng)場之類的游戲也是十分火爆。造成這種現(xiàn)象,和一直以來我國游戲玩家群體過于年輕是有直接關(guān)系的。在美國玩家的平均年齡為xx歲,而在我國卻在xx歲左右,這xx年齡段的人主要愛好是大型游戲?!巴挡恕边@種SNS小游戲由于操作簡單,易于上手而且與現(xiàn)實聯(lián)系緊密,因而在4050人群中風(fēng)靡,同事們都偷菜的話,你怎么可能不一起來偷菜呢。這對游戲文化的推廣是有好處的,同時也大大提高了女性玩家的比例以及我國玩家的平均年齡。
不過“偷菜”畢竟是SNS游戲,那么一般的的網(wǎng)頁游戲,都是什么樣的呢?現(xiàn)在主要有兩類,一類是戰(zhàn)爭策略類,一類是角色扮演類,基本所有網(wǎng)頁游戲都可以劃分到這兩個類型其中的一種里。戰(zhàn)爭策略游戲的主要內(nèi)容就是建造設(shè)施,收集資源,升級科技,然后建造軍事單位,與人爭戰(zhàn),基本就是網(wǎng)游版RTS。角色扮演類游戲則更好理解了,做任務(wù)升級,雇傭副官等等??傊?,游戲的內(nèi)容主要還是與人對抗的。
老牌網(wǎng)頁游戲《Travian》
網(wǎng)頁游戲玩到后期比較有意思,參與的人數(shù)眾多,資源和兵調(diào)動也十分巨大,頗有真實的戰(zhàn)爭的感覺。比較經(jīng)典的《Ogame》和《Travian》都是這樣的游戲,只不過一個是科幻題材的,一個是古戰(zhàn)爭題材的。角色扮演游戲基本也是如此。
《Ogame》套用一句《銀河英雄傳說》的著名臺詞:我的是星辰大海
網(wǎng)頁游戲由于采取與現(xiàn)實同步的即時制,所以想要玩好是十分耗費精力的。建筑物什么時候造好,是不管你的作息時間的。有些人為了一點也不浪費游戲時間,把作息時間都打亂了,經(jīng)常是掐表推算半夜三點左右資源足夠開分村,于是定鬧表半夜爬起來,把分村造上,再回去睡覺;又或者是經(jīng)過了一夜的積攢,資源比較充沛了,卻又擔(dān)心會被敵對的玩家掠奪,不得不提前起床把資源統(tǒng)統(tǒng)花掉。這樣的人想要玩不好都難,但基本除了玩游戲,也沒有精力做別的事情了。角色扮演的網(wǎng)頁游戲也是這樣,甚至連SNS的偷菜都有沉迷的人,掐表半夜起來偷別人。游戲設(shè)計的初衷就是這樣,與現(xiàn)實同步的即時游戲,一旦開始,沒法暫停。沒有時間和精力的人是沒法玩好的。
被惡搞的《Civony(Evony)》
前一段的時候有一個國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲為了打入美國市場,采用了在中國最常見的種種惡劣宣傳手段,比如垃圾信息轟炸,與實際游戲相去甚遠(yuǎn)的廣告等等。廣告上放著一個美女的圖片,廣告詞充滿著,讓你以為這是一款以搶奪美女來當(dāng)后宮的游戲,結(jié)果實際進(jìn)入游戲之后發(fā)現(xiàn)制作極其粗劣,大量的美術(shù)資源都剽竊自其他游戲,游戲本身毫無新意,最重要的是廣告上許諾的“搶皇后”在游戲中根本就沒有。
美國的游戲文化是十分成熟的,不論是玩家還是廠商對于游戲都秉持著認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度,這種游戲雖然在中國司空見慣,在美國卻著實是一顆“重磅”。這件事情傳播開后,受到了美國各界玩家的諷刺,甚至改編了很多漫畫。這個游戲就是傳說中的《Civony》,在受到了如潮的惡評之后,居然用了另一個我國廠商常用的計策——改名字,游戲該名成《Evony》之后接著賣,完全沒有悔改之意。盡管這家公司在運營的時候努力地在淡化自己的中國背景,最終還是被人挖了出來——老板都是中國人,公司地點在廣州。這是中國網(wǎng)頁游戲的一個特例罷了,與老美所關(guān)注的廣告和游戲本身美術(shù)素材的侵權(quán)相比,有一些更嚴(yán)重的理念上的問題急切需要治療。
現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲,同質(zhì)性競爭嚴(yán)重,游戲策劃的任務(wù)不過是把經(jīng)典的老游戲數(shù)據(jù)直接拿來用,然后套上一個別的題材的殼。網(wǎng)頁游戲甚至用不著美工,開發(fā)成本極低,宣傳運營的成本甚至要高于開發(fā)的成本,因而想要來分一杯羹的人十分多,所以網(wǎng)頁游戲不斷有新游戲推出,廣告看起來超好玩,真的玩起來卻都毫無新意。游戲質(zhì)量沒保證,只靠各種噱頭來賺快錢,撈一筆就走人,這種做法是十分不道德的,不但損害了消費者的利益,還為游戲行業(yè)帶來了不良的風(fēng)氣,使得整個游戲業(yè)界浮躁、不負(fù)責(zé)任。因此現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲市場十分需要方方面面的改善,從游戲理念到游戲市場,從運營制度到政策法規(guī),都是需要進(jìn)一步改善的。